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Jun 30, 2023

Un poste virtuel

6 avril 2023

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par l'Université de technologie de Kaunas

Il y a quelques années, les systèmes de réalité virtuelle (VR) n'étaient associés qu'aux jeux et aux loisirs dans un espace virtuel tridimensionnel, mais aujourd'hui, la VR est utilisée dans une multitude de domaines. Une innovation créée par l'équipe de scientifiques lituaniens est un système de rééducation basé sur la réalité virtuelle, une technologie de réalité virtuelle sans le monde de la réalité virtuelle ni les lunettes, pour aider les patients victimes d'un AVC.

Dans l'Union européenne, les accidents vasculaires cérébraux sont la deuxième cause de décès et l'une des principales causes d'invalidité chez les adultes.

Récemment, une équipe de chercheurs de l'Université de technologie de Kaunas, Faculté d'informatique, dirigée par Rytis Maskeliūnas, a présenté iTrain, un jeu interactif conçu pour soigner les personnes après un AVC. Alors que le jeu iTrain permet au patient de faire l'expérience des soins aux patients dans un environnement virtuel et enseigne d'autres aspects essentiels, BiomacVR, une autre innovation des scientifiques lituaniens, se concentre sur la rééducation du patient et l'objectif de remettre la personne sur pied le plus rapidement possible.

"C'est un système de rééducation avec une opération très simple : la personne qui effectue les exercices met les capteurs VR sur ses mains et essaie d'effectuer les mouvements le plus précisément possible. A l'aide de ces capteurs, la méthode détecte très précisément ce que le patient fait dans un espace tridimensionnel et reproduit sa posture et ses mouvements, formant une réplique virtuelle de la personne effectuant les exercices.Le médecin peut observer et visualiser l'exercice de tous les côtés sur son moniteur et l'évaluer comme si le patient faisait de l'exercice juste à côté pour eux », déclare Maskeliūnas à propos du système.

Selon Maskeliūnas, l'intégration de la réalité virtuelle dans la physiothérapie est une innovation qui permettra aux patients de se concentrer sur la tâche à accomplir et de l'exécuter correctement. Le logiciel permet au patient d'étudier et d'ajuster les exercices, ce qui garantit un processus de guérison et de rééducation efficace.

Selon Aušra Adomavičienė, chercheuse à l'Université de Vilnius, Faculté de médecine (VU MF), l'une des complications les plus courantes chez les personnes ayant subi un AVC est une fonction motrice altérée, caractérisée par une faiblesse des muscles des membres supérieurs et inférieurs. , des spasmes et des troubles de l'équilibre et de la coordination.

« Pour associer une personne virtuelle à un patient réel, nous utilisons la taille de la personne et la longueur de ses bras et de ses jambes, que nous introduisons dans le système. À l'aide de ces informations, le système évalue le centre de chaque articulation surveillée », explique Maskeliūnas. sur le processus de réhabilitation.

Le système peut montrer une déviation et indiquer si les exercices ne sont pas exécutés correctement. Maskeliūnas, chercheur au KTU, souligne que l'exécution incorrecte des exercices est généralement le résultat d'une blessure ou d'un accident vasculaire cérébral.

Adomavičienė est d'accord, affirmant qu'après un accident vasculaire cérébral, lorsque les muscles des membres supérieurs et inférieurs sont affaiblis, l'indépendance du patient dans ses activités quotidiennes et professionnelles - mobilité, libre-service, activité sociale - est altérée. En conséquence, sans force musculaire suffisante des membres supérieurs, les patients ont des difficultés à manger, à s'habiller ou à écrire, tandis que la déficience motrice des membres inférieurs affecte la démarche du patient et ralentit sa vitesse de marche, réduisant non seulement l'activité physique mais augmentant également le risque de chutes.

Les chercheurs notent que le temps et le potentiel de récupération varient considérablement d'un patient à l'autre et nécessitent beaucoup d'efforts, de travail et d'expertise. Néanmoins, les patients qui utilisent le système VR sont plus engagés dans les tâches et s'efforcent de les accomplir aussi précisément que possible ; de plus, ils aiment voir les limites de leurs réalisations, se sentent maîtres de la situation et peuvent ajuster leurs mouvements pendant l'exercice.

Jusqu'à présent, l'étude se limite aux patients victimes d'AVC, mais les chercheurs affirment que le système pourrait ultérieurement être adapté pour la rééducation de patients souffrant d'autres conditions.

Les scientifiques ont récemment publié leur invention dans la revue Electronics, où ils présentent les résultats de huit situations d'éducation physique couramment utilisées à partir de la méthodologie de réadaptation après un AVC.

L'équipe souligne que l'introduction et l'utilisation de nouvelles technologies pendant la rééducation permettent au patient d'être impliqué dans le processus de rééducation, développe son imagination et lui permet de rechercher activement de meilleurs résultats.

"En surveillant les résultats du feedback virtuel, le spécialiste de la rééducation peut discuter avec le patient des difficultés rencontrées lors de la séance, ajuster le programme et corriger les erreurs. L'étude a révélé qu'en travaillant ensemble et en discutant du déroulement et des difficultés des exercices, le Le spécialiste et le patient formulent des objectifs communs et discutent des limites de réalisation. En outre, le patient est plus activement impliqué dans le processus de réadaptation et devient un participant motivé et actif dans le processus », explique Adomavičienė.

Selon l'équipe, cette implication des patients dans le processus de réadaptation et leur capacité à prendre le contrôle de la situation et à se sentir capables d'influencer leurs résultats de santé est un facteur très important pour obtenir de meilleurs résultats. Surtout lorsque la rééducation a lieu dans la zone de confort du patient, à domicile.

"Le principal avantage de ce système est qu'une personne peut tout faire à la maison, pas seulement dans l'établissement de santé, et ses progrès peuvent être suivis par le médecin à distance, en visionnant l'enregistrement ou en étudiant les indications du système", dit Maskeliūnas.

Le scientifique du KTU espère qu'à l'avenir, le système pourrait être subventionné en tant qu'équipement de réadaptation, augmentant ainsi l'accessibilité et la commodité des ressources médicales.

Plus d'information: Rytis Maskeliūnas et al, BiomacVR : un système basé sur la réalité virtuelle pour une analyse précise de la posture et du mouvement humain dans les exercices de rééducation à l'aide de capteurs de profondeur, électronique (2023). DOI : 10.3390/électronique12020339

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